استكشف المكان
تفحّص الممرات والغرف، وابحث بين الصناديق والبراميل عن الأدلة والقطع التي تساعدك على التقدم.



مغامرة غامضة بين الممرات المنسية. سيفك يفتح الطريق، وفضولك يقودك إلى ما وراء الظلام.
«التائه» مشروع لعبة مغامرة وأكشن من BFAT. نبني تجربة تجمع قتال السيوف والاستكشاف، داخل ممرات وغرف تضيئها المشاعل وتخفي تفاصيل تنتظر من يلاحظها.
عن عالم التائه ↗
شاهد تسجيل اللعب الحالي. المشاهد والأنظمة قيد التطوير وقد تتغير في النسخة النهائية.
هدف الرحلة هو اكتشاف طريق الخروج. نبني الألغاز حول تفاعل اللاعب مع المكان، وهذه ملامح النظام الذي نعمل على تطويره.
تفحّص الممرات والغرف، وابحث بين الصناديق والبراميل عن الأدلة والقطع التي تساعدك على التقدم.
التقط العناصر المهمة واحتفظ بها في المخزون. انتبه لشكل القطعة وعلاقتها بالأقفال والرموز حولك.
استخدم لوحات الضغط، وضع القطع في مواضعها لتفعيل الأبواب والجدران المتحركة وكشف ممرات جديدة.
قد يُغلق الممر عند ترك لوحة الضغط أو إزالة القطعة. راقب النتيجة وخطّط لخطوتك التالية قبل العبور.
أنظمة الألغاز والمخزون قيد التطوير. قد تتغير التفاصيل مع اختبار تجربة اللعب.
نبني اللعبة داخل Unreal Engine باستخدام C++ وBlueprints. يبدأ العمل بنموذج بسيط لاختبار الحركة والتفاعل، ثم نطوّر الألغاز ونرتب الممرات حولها، ونضيف الإضاءة والخامات والمؤثرات التي تمنح المكان هويته.
مكوّنات للحركة والتفعيل تربط الأبواب بلوحات الضغط والعناصر.
مسارات وأدلة بصرية تجعل الاستكشاف جزءًا من حل اللغز.
مشاعل وخامات ومؤثرات Niagara، مع اختبار وضوح الألغاز وإيقاع التقدم.
قتال قريب بالسيوف، وتفادٍ يحتاج إلى توقيت. كل مواجهة خطوة أعمق في المجهول.
ممرات ضيقة وآثار قديمة. الاستكشاف هو قلب الرحلة، والفضول طريقك إلى أسرارها.
نعمل على ألغاز بيئية وقطع قابلة للجمع تفتح ممرات جديدة ضمن تجربة اللعبة.