BFAT Studios
المطوّر خلف BFAT

براهيم فريح التميمي

مؤسس BFAT Studios · مطوّر ألعاب مستقل

أجمع بين البرمجة والتصميم لبناء عوالم تفاعلية، وأعمل اليوم على تحويل رحلتي في التعلم والتطوير إلى أول لعبة أطلقها: «التائه».

01 / نبذة عني

من تطبيقات الكمبيوتر
إلى صناعة الألعاب.

أنا براهيم فريح التميمي، خريج جامعة وايكاتو عام 2012، تخصص تطبيقات الكمبيوتر. عملت في الجامعة العربية المفتوحة، قبل أن أبدأ رحلتي في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine عام 2022.

منذ ذلك الوقت، ركزت على تطوير قدراتي في C++ وBlueprints، وربط الجانب البرمجي بالجانب البصري لصناعة تجربة لعب متكاملة. امتدت رحلتي إلى مجالات متعددة في Blender، وإلى بناء البيئات والإضاءة والمؤثرات داخل Unreal Engine.

أعمل حاليًا على إعداد «التائه» لتكون أولى ألعابي المنشورة. وبعدها، أطمح إلى تطوير مشاريع أخرى في السباقات والمواجهات الجماعية، مستفيدًا من الأساس التقني والفني الذي أبنيه اليوم.

02 / محطات الرحلة
2012

جامعة وايكاتو

التخرج في تخصص تطبيقات الكمبيوتر، وبناء الأساس الأكاديمي في المجال التقني.

2022

البداية مع Unreal Engine

الدخول إلى عالم تطوير الألعاب، والتعمق في البرمجة والتصميم من خلال التعلم والتطبيق.

الآن

تطوير «التائه»

جمع المهارات البرمجية والفنية في مشروع لعبة مستقل قيد التطوير استعدادًا لإطلاقه.

03 / مجالات العمل والتعلّم

من منطق اللعب إلى تفاصيل العالم.

C++ / BLUEPRINTS

برمجة الألعاب

تطوير منطق اللعب والتفاعل، وربط الأنظمة ببعضها داخل Unreal Engine.

BLENDER

التصميم ثلاثي الأبعاد

التعلم والعمل في مجالات التصميم ثلاثي الأبعاد، وتجهيز الأصول والخامات لخدمة بيئة اللعبة.

UNREAL ENGINE

الإضاءة وبناء البيئات

دراسة مبادئ الإضاءة وتطبيقها، وتصميم المشاهد والبيئات بما يخدم الأجواء ووضوح تجربة اللاعب.

NIAGARA SYSTEM

المؤثرات البصرية

تصميم وتجربة المؤثرات البصرية باستخدام Niagara لإضافة الحركة والإحساس إلى عناصر اللعبة.

واتسابلقطة مكبرة من اللعبة