جامعة وايكاتو
التخرج في تخصص تطبيقات الكمبيوتر، وبناء الأساس الأكاديمي في المجال التقني.

مؤسس BFAT Studios · مطوّر ألعاب مستقل
أجمع بين البرمجة والتصميم لبناء عوالم تفاعلية، وأعمل اليوم على تحويل رحلتي في التعلم والتطوير إلى أول لعبة أطلقها: «التائه».
أنا براهيم فريح التميمي، خريج جامعة وايكاتو عام 2012، تخصص تطبيقات الكمبيوتر. عملت في الجامعة العربية المفتوحة، قبل أن أبدأ رحلتي في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine عام 2022.
منذ ذلك الوقت، ركزت على تطوير قدراتي في C++ وBlueprints، وربط الجانب البرمجي بالجانب البصري لصناعة تجربة لعب متكاملة. امتدت رحلتي إلى مجالات متعددة في Blender، وإلى بناء البيئات والإضاءة والمؤثرات داخل Unreal Engine.
أعمل حاليًا على إعداد «التائه» لتكون أولى ألعابي المنشورة. وبعدها، أطمح إلى تطوير مشاريع أخرى في السباقات والمواجهات الجماعية، مستفيدًا من الأساس التقني والفني الذي أبنيه اليوم.
التخرج في تخصص تطبيقات الكمبيوتر، وبناء الأساس الأكاديمي في المجال التقني.
الدخول إلى عالم تطوير الألعاب، والتعمق في البرمجة والتصميم من خلال التعلم والتطبيق.
جمع المهارات البرمجية والفنية في مشروع لعبة مستقل قيد التطوير استعدادًا لإطلاقه.
تطوير منطق اللعب والتفاعل، وربط الأنظمة ببعضها داخل Unreal Engine.
التعلم والعمل في مجالات التصميم ثلاثي الأبعاد، وتجهيز الأصول والخامات لخدمة بيئة اللعبة.
دراسة مبادئ الإضاءة وتطبيقها، وتصميم المشاهد والبيئات بما يخدم الأجواء ووضوح تجربة اللاعب.
تصميم وتجربة المؤثرات البصرية باستخدام Niagara لإضافة الحركة والإحساس إلى عناصر اللعبة.